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DARK SOULS™ III
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DARK SOULS™ III
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DARK SOULS™ III
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169 ratings
黑暗之魂3 全类型补正数据分析
By Ashcrow and 1 collaborators
本指南由 绯弹亚丝娜大佬制作,本人获权搬运
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zyhkz
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Ashcrow
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Category: WeaponsLanguages: Simplified Chinese
Posted
Updated
17 May, 2018 @ 8:03pm
8 Aug, 2018 @ 11:53pm
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Guide Index
Overview
写在前面
补正比率与补正成长率
各质变分析 1
各质变分析 2
补正特殊武器
法术加成的补正 1
法术加成的补正 2
出血与毒的补正
附录 法系数据大揭秘
写指南没出路的
Comments
写在前面
原贴地址https://tieba.baidu.com/p/5175873950?see_lz=1可能刚开始玩这个游戏,或者玩了一段时间的朋友,对于游戏机制内的“补正”仍然不理解,SABCDE都代表了什么?那么本指南我们说一下武器补正是什么。以混沌流放者为例。可以看到混沌流放者的“能力加成”为 B D A A,这就是所谓的补正了。力量补正为B,敏捷补正为D,智力补正为A,信仰补正为A。那么这个补正是怎么计算的呢?属性是怎样通过补正提高武器面板的呢?具体算法已经有帖子讲过了,这里就只简单的说一下结论吧:1. 补正值中S最高,A次之,然后是BCD……E当然是最低的2. 对于一般武器来说,力敏补正物理面板,智信补正属性伤害(特例是雷电圣者双叉枪,信仰同时补正物理面板和属性伤害)3. 补正值是在基础面板的基础上进行乘积,也就是说基础面板越高,补正能够提高的攻击力越高。例如上图中混沌流放者的火焰伤害面板169,智信补正就是在这个169的基础上乘以补正系数。因此同属性下的A补正武器,不一定就比B补正武器的面板高,还需要看基础面板。例如月光大剑虽然只有B的智力补正,但是基础魔伤面板很高,所以智力加点下攻击力并不低。4. 补正值在相应属性达到99时,能够发挥最大作用(例如敏捷补正在敏捷99时提高最多的攻击力)5. S补正表示补正最高(99属性的情况下)可以使面板提高140%以上;A补正表示最高提高100%-140%之间;B补正75%-100%;C补正50%-75%;D补正25%-50%;E补正小于25%5. 强化武器在提高武器基础面板的同时,还能够提高补正系数。一般来说,武器+10之后,基础面板可以提高1。8倍左右,补正系数可以提高1.4倍……例如100%的A补正武器,在+10之后可以变成140%的S补正武器。6. 武器因为有补正的存在,随着玩家属性的提高,面板伤害也会越来越高……但是这个成长并不是线性的,而是一条曲线……例如厚重武器,力量10-40的时候成长最快,到60之后开始锐减,到80之后成长又开始提高……这个曲线的设定使得各项属性有了不同的“软上限”和“瓶颈”。各项质变对应的各项软上限是多少?各类武器压级情况下的最佳加点是什么?这个成长曲线也就是本帖即将研讨的主要内容了。
补正比率与补正成长率
测试了各个数据之后,得出以下结果。补正比率补正成长率第一个表格:补正比率 表示全属性达到多少的时候,可以吃掉多少补正。第二个表格:补正成长率 表示每10点属性全属性的提高,可以吃掉多少补正。可以发现A)99点属性的时候,面板达到最大值,100%的补正都被吃掉了(这是当然的)B)0属性的时候,没有属性加成0%(这也是当然的)C)对于大部分质变来说,属性40以下的时候,补正成长率都很高(大于10%),超过之后就变成了个位数(5%)成长降低,收益减少……我们称这种瓶颈为软上限。D)大部分的质变,补正成长曲线都非常近似,例如都是40属性时75%,60属性时85%……但是厚重,锋利,熟练,暗都有不同
各质变分析 1
跳过大家都不喜欢看的分析过程,下面直接说结论:I 普通类对于大部分质变武器(愚人,雷,结晶,祝福,血,毒,游魂)以及非质变武器(包括未质变的可质变武器,以及大多数不可质变的武器)而言。补正所对应的属性在30以下时,补正成长最快(10点属性吃掉25%补正);当属性达到40时,补正达到瓶颈(75%)成长减缓(从20%变成5%);当属性达到60时,成长再次减少(从5%变成2%);当属性达到80时,成长奇迹般的提高了(从3%变成了5%)。因此,这类武器和质变的第一个软上限是40,第二个软上限是60,第三个“软”上限是99。由于力量双持后可以有1.5倍的加成,因此对于双持类武器而言,力量的软上限为:27(双持41),40(双持60),66(双持99)……如果只加到60力量而不是66,就会错过5%的补正,比较亏。结论:如果你想在120级下玩破碎刀,那么最好的加点是力量27,敏捷60……那些11力量,80敏捷的破碎刀玩家是在搞笑。II 厚重武器厚重质变和锋利质变的武器相对于普通类型的武器而言,补正成长都比较早熟,属性20的时候,就能吃掉40%的补正,而且由于补正一般都集中到了力量(厚重)或敏捷(锋利),因此非常适合开荒初期使用。不同之处在于,厚重类武器在40力量时,成长回到了普通型的曲线(75%)。因此厚重武器和普通型一样,都是40,60,99的上限(双持27,40,66)。III 锋利武器和厚重武器不同,锋利武器中期成长较慢,40敏捷时,补正只有72%;60敏捷时也达不到平均水平(85%);反而从60-80时开始疯狂发力……敏捷到90时已经可以吃掉99%的补正,剩下9点都可以不用继续加了。可以发现40-60之间20点属性提高的面板,还不如60-70之间10点属性提高的面板多。因此对于锋利武器而言,敏捷的第一个软上限为40,第二个软上限为90。结论:锋利武器适合极敏加点,敏捷要么就只点到40,要么至少就点到70……60敏捷用锋利武器实在是有些吃亏。因此,14力量,75敏捷用锋利丛云,要比29力量,60敏捷科学得多……适合破碎刀的27,60加点,并不适合锋利洛直。另:进行锋利质变后(例如洛直ES力敏补正),力量补正E同样会变成这种奇怪的成长型。
各质变分析 2
IV熟练武器熟练武器比较晚熟,40力敏时只有70%补正,60力敏时才恢复为普通型。因此只推荐在力敏双60的情况下使用熟练质变武器,很多武器的熟练武器在力敏双40的情况下还不如锋利武器面板高。V暗 / 混沌质变武器暗变武器有力敏智信4系补正,力敏补正物理,智信补正属性,其中力敏补正的成长曲线和普通型一模一样。不过智信补正就非常非常有意思了…………它非常的早熟!30就是第一个软上限,只需要30属性,就可以吃掉80%的补正……打到其他质变70属性下的效果50是第二个软上限,50属性可以吃掉91%的补正……之后每10点吃掉2%的补正,非常少,基本上没有增加的必要了。结论:暗变和混沌变的早熟特效,使得它们非常具有竞争力,这也是最近暗变武器非常流行的原因。注:这里使用了长剑进行测试,其他可质变武器也是一样的。但是这个补正曲线只代表“武器”,不代表法杖的法力加成,也不代表弓箭的补正类型。
补正特殊武器
==说完了武器质变之后,我们再来看看各类补正比较特殊的武器吧。规律:1. 小匕首和盗贼匕首在未质变时,和进行普通型质变时(毒,血),都极其早熟。10点属性就可以吃掉45%的补正,70属性就可以吃掉90%的补正,推测这是为了弥补匕首类武器基础面板太低以至于不能破防而做出的补偿……2. (高面板的)暗质变的匕首和(高基础面板的匕首类武器)蓝宝珠短剑并不符合规律1,补正分别还是暗质变曲线和普通型曲线,所以并没有像我期待的一样能够成为高墙薪王的新武器选择。3. 黑暗手作为一个不可强化不可质变的武器,补正曲线意外的和暗质变武器一样,所以30智信的情况下就能吃掉80%暗伤补正(30软上限),力敏补正符合普通型的特点。(40软上限)4. 由姆大柴刀作为一把超高面板武器,补正曲线非常奇怪。38力量时才能开始使用,40力量时,吃掉68%补正;50力量时,吃掉77%补正,之后每级稳定提高5%,没有软上限…………总体说来比较晚熟,同时上升平缓,属于后期类的补正曲线,推荐66力量双持使用……5. 弓类武器都非常早熟,特别是小短弓,40属性的情况下就可以有88%的补正了。6. 很意外的,补正奇怪的雷圣枪,幸运补正的安里剑,以及拳套武器恶魔指虎,盾类武器针刺盾,还有法杖(只对比物理攻击)都是普通型补正。结论:1. 匕首都极其早熟,初期处决伤害很高,但是中期(40力敏)就一般了,需要质变之后才变得好用2. 黑暗手高基础面板,早熟,非常适合咒术师开荒使用,也适合高墙薪王~~3. 弓类武器低属性的情况下也挺强的,40力敏就能成型,想要试试弓箭开荒的玩家可以试试4. 由姆刀属于后期武器……不适合初期使用,不过由于它的高面板(还有战技加伤),压级25的时候也不是不能用~~
法术加成的补正 1
至于法杖的法术加成的补正…………这里就不多说了,只是简单的说一下几个结论更多详细信息可以看hannibal125大神的神贴http://jump2.bdimg.com/safecheck/index?url=rN3wPs8te/q5OliqKZYDxPDqAWItH18D/FF0q+Kb9SHjKuf3OWvEuNPTcctpZ+13ohUWmlNRprSHNJJiHTPpB1trEXPbFqfkceurahZzfnq2khGzXizMFCI4SDW+Ca/B1CZP9yMbBZG5vKuJ+fGaYHY9qHh6BM0y规律:1. 法术伤害的计算是在法术的固定伤害的基础上乘以法术加成,法术加成等于100的基础面板和补正的乘积,恢复类技能的治疗量也受到这个加成的影响,但是buff类技能不受影响。2. 咒术的施法媒介和普通武器的补正是一样的,都是40,60软上限,智信40时到75%,智信60时85%。成型比较慢,所以一般咒术师都是40智信。3. 普通的法术和奇迹的施法媒介的软上限都是60,没有40软上限的说法,智力或信仰60时,可以吃掉90%的补正。有的施法媒介比较早熟(粗布护符,异端杖)适合初期使用(智信40前),有的施法媒介比较晚熟(龙铃,圣女护符,宫廷魔法师杖),晚熟的媒介普遍是最终加成最多的,初期加成很少,在接近60的时候成长飞快,所以法师和信仰战士都是60属性才有伤害。4. 结晶圣铃同时有智信补正,补正类型非常早熟(30-40智信成型),但是附魔伤害只看一半的补正(法术附魔看智力,奇迹附魔看信仰),顺便再说一下,附魔不受法杖战技加成5. 暗术伤害加成不看法杖的面板,对于暗术媒介而言,暗术的伤害有单独的补正计算方法。特点是早熟,45智信的时候就有90%的补正了,非常强力,非常适合压级情况下使用。(压级60,40智力的暗术师……一发大黑球秒入侵不是问题)6. 物理类法术(神怒)比较神奇,补正曲线固定是普通型的(40软上限),所以虽然40信仰下圣女护符的法术加成不如粗布护符,但是用圣女护符放神怒伤害更高。结论:1. 智信40玩咒术,智力60玩法师,信仰60玩奇迹2. 40智信以下:法师用异端杖,信仰战士用粗布护符,祭司圣铃,或者神父的鞭子3. 60信仰下:法师用宫廷魔法师杖,信仰战士用龙玲和圣女护符
法术加成的补正 2
首先是所有施法媒介的法术加成,下表以极限法术加成进行排序。可以发现奇迹媒介中幽尔西卡圣铃的极限法术加成最高,其次是圣女护符。然后就是魔法媒介大主教法杖和宫廷魔法师杖。(但是大主教法杖只能大水桶使用才厉害)咒术媒介只有咒术之火的加成高一些。然后,我们再来看法杖的补正成长曲线,下表以40智信下的法术加成来进行排序。可以发现结晶圣铃相当早熟,所以30智信下可以发挥74%补正,甚至单系补正也比某些媒介高,所以低智力的情况下也能用作附魔。咒术媒介和物理武器一样,补正软上限都是40。异端杖,粗布护符在40智信下发挥不错,但是在50智信时开始全面落后。幽尔西卡圣铃,圣女护符,宫廷魔法师杖比较晚熟,但是60智信下效果非常好。最后再来看一下每十点属性增加多少补正吧,同样以40智信进行排序。可以发现补正类型可以分为5类。1. 早熟型:祭司圣铃,异端杖,粗布护符特点:40智/信前成长最快,60智/信吃掉大部分补正,但是极限面板普遍较低2. 普通型:大部分魔法和奇迹媒介特点:30智信以前成长缓慢,60为软上限,60前成长都很快3. 晚熟型:幽尔西卡圣铃,圣女护符,宫廷魔法师杖特点:晚熟,40智信以前成长很低,但是越接近60成长越快,极限面板高。所以玩法师一定要60智力。4. 咒术型:各种咒术媒介和神父的鞭子特点:40软上限,和物理武器有点像5. 特殊性:结晶圣铃,所有暗术法杖和暗术圣铃,大主教和蛆人杖特点:超级早熟,30为第一个软上限,45为第二个软上限。30智信配合暗变武器很强势,45智信配合咒术使用可以客串法师和奇迹战士,小水桶标配。
出血与毒的补正
这次是关于出血值和中毒值的补正数据,表丢了,就直接说结论吧:0. 幸运会提高武器的出血和中毒的面板,影响积累值,但是不会影响伤害值!伤害值是固定的百分比(见本楼末尾)00. 这个面板就是攻击敌人时敌人(一次)增加的出血条(中毒冰冻同理),属性和装备都会增加出血条上限,积累值满了就会触发出血(中毒冰冻同理)。000. 多段伤害一般不会造成完整的多段出血积累(例如里卡尔刺剑的战技,一个战技刺了十多剑,出血积累只相当于刺了两剑;双刀一个L1只相当于1.33刀),只有破碎刀一个战技可以砍四刀,每刀都是100%的出血值积累。1. 80%的出血和中毒补正集中在幸运值20-50这个区间,幸运10-20加成极少,幸运50-99几乎不加(换句话说,50幸运是出血的软上限)2. 一般武器的出血值补正曲线是这样的(20-30,30-40,40-50):29%,29%,22%3. 游魂质变会稍微改变一下武器的出血补正曲线,但是几乎不会提高武器本身的出血值(20-30,30-40,40-50):27%,27%,27%4. 血质变会大幅提高武器的初始出血值(10幸运),同时让武器的出血补正曲线发生变化:(20-30,30-40,40-50):27%,27%,22%5. 毒质变武器也会少量提高出血成长值,同时让武器出血补正曲线变得和血质变一样。(毒成长也是同理)6. 武器的极限出血成长(99幸运)和初始出血面板无关,例如血质变亚斯特拉直剑的极限出血面板就比血质变针刺直剑要高;盗贼短刀自带30出血,血质变后99幸运77出血,匕首不带出血,血匕首99幸运下也有70+出血。7. 游魂武器在99诅咒活尸状态下会增加5点幸运,但是这5点幸运不会改变武器的出血面板(不知道是不是显示问题)所以:1. 要玩出血流至少要40幸运,最好50幸运。2. 要玩血质变武器不用管武器是不是自带出血,选适合的武器进行质变就好3. 最适合进行血质变的是毒武器,因为可以同时提高毒和血的成长。关于出血伤害:普通出血武器伤害是:敌人生命值*0.15+50摸红刀松脂可以增加50点出血伤害血质变是:敌人生命值*0.15+200对BOSS伤害减半关于红刀:据说红刀受幸运加成,由于削弱,现在10幸运下只增加20出血值。不配合自带出血的游魂武器根本没法用。
附录 法系数据大揭秘
为yueguouk大佬制作的表格各boss抗性表一览防御力说明各法术分析总结点评
写指南没出路的
感觉吧,做个几个指南以后我发现越是萌新向的指南越有人看,给他一堆数据分析都不屑于关注的,只要说“流放者大刀强啊”,让他砍到通关,然后感慨“这游戏真简单啦”但是我觉得吧应该还是有需要的人,那还是继续做吧相关指南 全加点分析 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1386390940 全武器评测 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359770018 全服装一览 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369095254 1级通关向 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383748723唯有套路得人心,请给好评
7 Comments
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14 Aug, 2020 @ 2:25pm
Jec.Ailu
18 Apr, 2019 @ 8:56am
Boss表格里的防火女... 老贼:都说了不要用老婆测试伤害
青书o.O
22 Dec, 2018 @ 6:11am
666
PlayfullyQueen
1 Sep, 2018 @ 5:31am
谢谢大佬~
DragonXi
19 Jul, 2018 @ 5:42am
up
Chaotic_Logic™
25 Jun, 2018 @ 10:09am
点赞问题不大
最优质的JErrrrrrrry
24 Jun, 2018 @ 6:51pm
谢谢大佬分享心得!
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